【ドラスカ】SR魔法アリスティーについて
今回は前からずっと欲しかった強力魔法アリスティーが当たったので紹介していきたいと思います。
今まで何回か魔法ガチャを引いてきたものの、ずっとタイムストップ系の魔法が当たらず悲しい思いをして来ましたが今回やっと出てきましたよ!しかも一番欲しかったやつが!!!
出てきたときは思わずガッツポーズしました(^o^)
・・・こんな話はいいですね(・・;)
では、早速?紹介していきたいと思います。
まずは、アリスティーの性能から
アリスティーの一番の魅力はなんといっても効果時間の長さですね。
30秒もの間英霊や防衛施設の動きを止められるためかなり使い勝手がいいです。
強力な防衛施設であるエクスマッシャーや相手のUR英霊の動きを止められるとかなり楽に戦うことができます。
ただ、効果時間が長いため効果範囲はかなり小さいです。
説明欄には「ピンポイントな範囲」と書いていますが実際にはどのくらいの範囲なのか確認してみましょう。
その前にR+魔法であるアリストの範囲から
次にアリスティーの範囲を
比較してみると効果範囲の狭さがよくわかりますね(・・;)
他のタイムストップの魔法と同じ感覚で使うと失敗してしまいます。
画像から見てわかるようにアリスティーの効果範囲は3×3施設とほぼ同じです。
効果時間長くてもこんなに狭いんじゃ使えないんじゃね?と思うかたもいるかもしれませんが使い方次第ではかなり使える魔法になります。
今からは筆者がどんな風に使っているのかを紹介していきたいと思います。
①施設が密集しているところにうつ
効果範囲は他のタイムストップ魔法と比べると格段に狭いですがうまくうつと多くの施設の動きを止めることが出来ます。
例えばこんな感じに
こんな感じで防衛施設が密集しているところがあるならそこにうつとかなりの効果を得られます。
最もレベルの高い人の拠点ではあまりこういう所がなかったりするのですが(・・;)
②相手の英霊が防衛施設と重なった所にうつ
相手の設置されている英霊を防衛施設に重なるように誘いだしそこでうつということも出来ます。
こんな感じで
決めると気持ちいいです(´∇`)
UR英霊も30秒も止めてしまえば簡単に倒せます。
このようにアリスティーはかなり強い!
でもここまで説明しておいてなんですが、プレイヤー対戦では効果範囲の関係でシャルルやロプトのほうが使いやすそうです。
まあ、この2枚は持っていないのですが(・・;)
ですが、このドラゴンスカイのゲームにはプレイヤー対戦だけではなくEXステージイベントというものがあります。
高火力かつ高HPのドラゴンの動きを長時間止められ英霊やバードを生き残らせることが出来ます。
以上のことからこのアリスティーという魔法はプレイヤー対戦よりもEXステージイベントでの活躍が見込めると感じました。
EXステージイベントでは強力なUR英霊を手に入れられるためこのゲームを攻略する上でかなり役に立つと確信しています。
これから多くのEXステージイベントがあると思いますがアリスティーの魔法を使って頑張って攻略していきたいと思います!
以上です!
【ドラスカ】防衛に成功しよう!施設の配置について!
今日は拠点の施設配置についてです
主に防衛面を考えていきます
①サンダー系魔法のケア
サンダー系魔法の直撃をケアするには防衛施設同士を過度に固めすぎないような工夫が必要です
特に強力な範囲攻撃であるがためにHPが低めな魔導キャノンとケルベロスは固めて置いてしまうとサンダー系の格好の餌食となります
施設同士が割と近めな拠点です
これにサンダー2枚を打つと・・・
こうなります
一瞬で6つもの防衛施設が消し飛んでしまいました
こういうことにならないためには、適度に施設間の距離を持たせる事が大切です
具体的には施設間に金庫などHPの高いものを置いて距離を少し開けておく事で、サンダー系の被害を最低限に抑えられるのです
固めて置きたいならば、防衛デッキにリジェネレイト系魔法を採用すると良いでしょう
②優先的に設置すべき英霊
防衛において役に立つ簡単な基準です↓↓↓
⑴範囲攻撃>単体攻撃
⑴範囲攻撃が優先されるのは相手の攻撃ユニットを一度に複数殲滅できるからです
最強の攻撃ユニットであるウィッチ(lv5)のHPを越えられないからです
⑵飛行英霊が優先される理由はまずゴーレムやウォリアー、魔導アーマーの攻撃範囲外であることが挙げられます
次に地上だけしか攻撃できない英霊を鴨にできる点も大きいです
後は攻撃速度も大切で、遅い英霊はウィッチに近付く途中で落とされて攻撃の機会すら与えてもらえません
そこは説明なくてもわかると思いますが。
③英霊の設置場所(基礎編)
英霊の設置場所は極めて重要で、前述した防衛施設の配置よりも重要度は高くなります
英霊を配置する場所で適しているのは拠点の中央部付近です
1カ所に固めたり施設の端に置いたりするのはできるだけ避けたほうがよいです
範囲で飛行英霊のヴィシュヴァルSRの設置されている拠点ですが、配置場所がまずいです
この位置だとこうなります・・・
範囲攻撃の英霊が最序盤に消されてしまうとウィッチの集団に対してマトモな対応をする事が出来なくなり一瞬で負けてしまいますね
これを中央部付近に設置することでウィッチを出す前に誘い出されて落とされる心配がなくなり、ウィッチの集団が拠点に入り込んできても他の施設をターゲットにしている間にヴィシュヴァルの攻撃が一度でも成功すればウィッチは全滅します
これはイベント上位者の拠点ですが、飛行英霊を拠点の中央部に設置していますね
外に誘い出されない配置で、英霊であらゆる範囲をカバーしているためウィッチを苦にしない拠点配置です
④英霊の設置場所(応用編)
あまり知られていない英霊の特徴があります
それは英霊の台座の上を相手のユニット及び英霊は通過できないという点です
この特徴を活かすことで相手のユニットを誘導したり回り道をさせる事が出来るようになります
筆者の拠点です
誘導系の拠点配置になっています
ここでは英霊の配置に注目してください
英霊5体を隣接させながら拠点のあらゆる範囲をカバーしていることがわかると思います
この場合相手の動きは
この様に拠点をぐるっと一周しなければならなくなり、必ずシュータータワーかソルジャーガードの塊に誘い込めます
ちなみに右側にはシュートタワーが大量に隣接していますが、リジェネレイトを採用しているのでサンダー系で破壊されにくくなっています
この拠点は防衛の成功率が高く気に入っています
拠点配置を考えるのもドラスカの一つの楽しみであり、この様に防衛のセオリーに沿って設置をしながら自分なりにアレンジして弱点を補ってあげると拠点を考える楽しみも増すと思います
以上です。
【ドラスカ】陥城戦の報酬の神楽の評価
今回のイベント報酬は限定SR神楽でしたね
本来は期間内にニコニコ動画に登録すると貰えた限定SRでしたが、イベント報酬としてばら撒かれる事になりました
個人戦でこの報酬内容はかなり酷いとは思いますが、新規のプレイヤーに優しくってところでしょうか
個人戦にするからには100位以内くらいはUR英霊とかSR魔法付けてくれても良いのにね。
さて、愚痴は置いておいて本題に。
【神楽のステータス】
簡単に表すと、HPが飛び抜けて高く攻撃と移動速度、攻撃速度はSR基準といったところです
HPに関してはそこらのURよりも高い場合もあるくらいです
飛行英霊に必須な高いHPを持っている点は評価が高いですね
攻撃速度も最低限の0.7を確保しました
0.6と0.7の間にはかなり大きい差がありますのでこれはデカイ
攻撃力も最低ラインであるウィッチの250を超えており、高いHPで耐久力もあり防衛ではかなり使いやすい英霊ですね
必殺技についてはそこまで期待できません
アーサーくらい火力があれば施設を壊せますが、火力400では施設を破壊する事はできません
しかし効果範囲が広く、一直線上にある全ての施設に400ダメージを与えられるのは強いです
始めたばかりという方や、中級者クラスの方にとっても十分戦力になってくれます
【最終評価】
神楽SR
攻撃・・・70点
防衛・・・80点
必殺技・・・50点
ステータス・・・75点
総合評価・・・75点
Sクラス(リセマラランキング基準)
攻撃は攻撃時の強さ
防衛は防衛時の強さ
以上です!
【ドラスカ】次のイベントは陥城戦!効率よくポイントを稼ぐ方法を紹介!
次のイベントが発表されました
陥城戦です
6/25から5日間のイベントで報酬は英霊。
新規の方には嬉しいイベントではないでしょうか?
強いチームに入ってレアな英霊を手に入れるチャンスです!
【陥城戦で狙い目のカルマ帯】
陥城戦が始まるまでにカルマを0まで下げましょう
カルマを下げる方法はバトルをスタートして即降参です
カルマが低ければ低いほど柔らかい拠点が増えていきます
リセマラでチュートリアルだけ終わらせたような拠点も多く、城を壊すには最適です
また城をどんどん壊していくとカルマが増えていきますが、ある程度カルマが上がったらまた下げましょう
【陥城戦での立ち回り】
基本的に弱い拠点を連続で壊しまくるイベントです
目指す立ち回りは英霊だけで周回することです
ユニットを使っていては生成に時間がかかるので、できれば英霊だけで回しましょう
英霊だけで回す場合は回復カードやタイムストップカードを採用してノーダメージで終わらせるのがコツです
これにより無限にイベントPTを稼ぎ続ける事ができます
【ちょっとしたコツ】
基本的にこのイベントではカルマをできるだけ増やさない方が良いです
カルマを下げるのにも多少時間がかかるので。
なので城を壊すことができたら回復カードを重複して発動し、全快したらできるだけ破壊率が低いうちに降参して終わらせます
カルマの獲得量は施設の破壊率に比例しますので、低い破壊率で終わらせることで効率よく周回できるようになります
城だけを破壊した場合はカルマは1〜2程度しか増えません
【ドラスカ】リセマラ当たり一覧!ガチ思考でまとめてみた【英霊編】
今日は英霊のリセマラ当たり一覧です
魔法編の方を見ていない方は先にそちらを読むことを強くオススメします
リセマラの効率的な方法が書いてありますし、リセマラの順番は魔法が先なので。
リセマラの魔法ランキングはこちら!↓↓
英霊の最初のレベル上限は
UR・・・65
SR・・・50
ですが同じ英霊を入手することで限界突破し、レベル上限が上がります
下記の画像では限界突破したステータスになっている場合もあります
また、期間限定で出現するUR.SR英霊についてはここでは紹介していません
なので下記の英霊はイベント中で無くても必ずガチャに含まれます
ご了承ください
【UR.SR英霊的中率UPイベント】
- アルテイシア SR 出現率2倍 6/23現在
早速紹介します
《SSランク》
- ソアUR
高いHPと攻撃力を誇ります
欠点は移動速度と攻撃速度が遅いことですが、それを払拭できるステータスです
範囲攻撃ということで、防衛でも強く使えます
陸空攻撃が可能で隙がありません
EXイベントでは特攻10倍になる可能性がある唯一の常設英霊です(期間限定URを除く)
- アルテイシア UR
全体的にバランスの取れたステータスです
攻撃が若干低めなのが気になりますが、アルテイシアの最大の強みは遠距離攻撃である点です
遠距離攻撃であるため攻撃の際に壁を無視して施設に攻撃することができます
必殺技も広範囲に高めのダメージを与えられ、レベルの低い防衛施設は必殺技だけで壊れることもあります
また、攻撃速度が速くダメージ効率は良いです
ただし単体攻撃であるため防衛には不向きです
- ハデス UR
ステータスの特徴はソアに似ています
ソアより移動速度が速く攻撃力が低いです
低いと言っても十分すぎる攻撃力なので、1〜2回攻撃すればほとんどの防衛施設は破壊できます
ただ何故か地上しか攻撃できません
なので場合によってはRの飛行英霊にも殺される場合があります
配置には十分気をつけなければなりません
範囲攻撃であるので防衛でも使えます
URの中ではソア≧アルテイシア>ハデスの順で優秀です
《Sランク》
- アナスタシア SR
アルテイシアと名前が似ていて紛らわしいやつ
移動速度が速く遠距離攻撃が出来るところが特徴です
陸空攻撃が可能で、範囲攻撃なので攻防での活躍が期待できます
遠距離なので英霊泣かせのエクスマッシャーを多少は壊しやすくなります
ただ飛行英霊に必要な高いHPが欠けているのは問題です
ナイトポーンを除去してから出撃させてあげると良いでしょう
- イレーサSR
SR基準でバランスの取れたステータスです
イレーサの範囲攻撃は壁を貫通していくので壁1枚の後ろに施設があればそちらにもダメージを与えられます
範囲は防衛にも向いているので攻防に使いやすい英霊となっています
地上にしか攻撃できない点には注意しましょう
- ミカド SR
中途半端に限界突破した画像です…
レベル50でのステータスはイレーサと同じくらいだったも思います
こちらもバランス型で範囲攻撃です
攻防で活躍します
陸空に攻撃できるのは評価できますが、イレーサのように壁を貫通してダメージを与えることはできません
- メルティーナ SR
HPが低めで攻撃が高めになっています
かなり遠距離からの攻撃が可能です
範囲攻撃なので攻防で使えます
防衛時はメルティーナの索敵範囲がかなり狭い点に注意しましょう
移動速度が遅くHPも低いので割と死にやすいですので、出す場面をよく考えましょう
- アスナ SR
ひたすら可愛いです
HP低めの攻撃特化タイプです
SRの中では最高攻撃力を誇ります
移動速度や攻撃速度も申し分ありません
単体攻撃なので防衛には不向きです
HPが低いので最序盤から攻め込ませると火だるまになって死に絶えます
可愛いアスナを死なせてはいけませんので、出す場面は考えましょう
《Aランク》
- ヴィシュヴァル SR
個人的にかなり弱いと思っている竜です
飛行の割にHPがそこまで高くなくて移動速度と攻撃速度が致命的に遅いためナイトポーンで落とされやすいです
範囲で陸空攻撃できますが、全ての行動が遅いので近づく間にウィッチに焼き殺されることが多いです
ゴーレムなどはカモにできるので相手の編成次第では強いです
- フローリアR+
ドラゴンスカイのバランスブレイカーと言っても過言ではありません
支援系の英霊です
フローリアが常に回復してくれるので全てのユニットと英霊が死ににくくなります
R+のフローリアならギリギリ妥協点…かもしれませんが、EXイベントではEX3で手に入るのでどうでしょうか。
EX3を勝つためにフローリアR+が必要だとかいう矛盾もたまにあるので持っていて損はないです
RフローリアはEXイベントが始まるとEX1ですぐに取れます
R+とRのフローリアの2体で回復してあげるとかなりの回復量になりますので、攻撃の際はフローリア2体は必要です
支援系ではマリアナがトップですが期間限定なので省きます
一応ステータスを見れる画像だけ。
《Bランク》
Bランク以下はリセマラ続行すべきです
- ランスロット SR
HPと攻撃が低く移動速度と攻撃速度に特化した英霊
手数を稼いでダメージを積み重ねていくタイプですが、他のユニットや英霊がついて来られないので不用意に出すと一人で突っ込んで火だるまになります
HPが低いのですぐに死にます
単体攻撃なので防衛では使えません
こいつはEXイベントの5倍特攻くらいでしか使いません
- 竜の騎士 SR
始めたばかりの人もタダで1体もらえます
つまりガチャで引いても限界突破するだけで全く意味がありません
ステータスも低いです
EXイベントでは常に3倍特攻が約束されているのでEXイベント専用機となります
EX1で無限回収できるので限界突破も簡単です
RやR+の英霊達はDクラスくらいです
フローリア以外はSRとの間に越えられない壁があります
Aクラスより上で自分が納得できる英霊が引けたらリセマラ終了です
ではまた!
【ドラスカ】リセマラ当たり一覧!ガチ思考でまとめてみた【魔法編】
今回はドラゴンスカイのリセマラについてです
リセマラは今では普通に行われていますが、ドラゴンスカイではリセマラ当たり一覧を紹介しているようなブログが少なかった、もしくは古かったので実際のプレイヤー視点でガチで書いてみました
まずドラゴンスカイでは魔法と英霊という2種類のガチャがあります
チュートリアルを終了させて一番に引けるのは魔法ガチャです
初回は無料で引くことができます
英霊ガチャはキャッスルレベルを⚪︎にすると現れ、こちらも初回は無料で引くことができます
【効率的なリセマラの流れ】
①アプリをインストールし、チュートリアルを終了
②魔法ガチャを引く
↓
③SR以上の当たりが出たら終了
❸SR以上の当たりが出なければキャッスルを上げて英霊ガチャへ
↓
④SR以上の当たりが出れば終了
❹SR以上の当たりが出なければ①からやり直し
※当たりについては下記
2種類のガチャがあることを利用して、そのどちらかで当たりを引けたらスタートするという方法です
これが一番効率的です
英霊当たり一覧へのリンクは記事の終わりに記載してあります。
【魔法の当たり一覧】
ドラゴンスカイのリセマラについてのブログでは、よくSRが出れば終了と書いてありますが全く的外れです
SRにも使えるものと使えないものの差がハッキリと現れます
また、R+であっても使える魔法もあります
URは無条件でリセマラ終了しても良いです
かなりの貴重品なので。
今回は魔法のランキングです
URの出現率が0.9%
(将来的には1%まで上昇するらしい)
SRの出現率が5%です
【現在開催されている魔法ガチャイベント】
2015.6/22 現在
サンダー、ヒーリングライト、リジェレネイトの出現率が3倍!
2015.6/26 現在
限定SR オルディネア 出現率5倍!
ステータス・効果はレベルマックスの値を書いておりますので、画像と一致しない場合もあります
また、期間限定で出現する魔法については対象にしておりません
ご了承ください。
《SSランク》
・ロプト UR
タイムストップ 15秒 cost 45
タイムストップで屈指の範囲と持続時間を兼ね備えています
間違いなく大当たりです
ただしゲームバランスを維持するためにコストが45と高めになっています
魔法のコスト上限が90なので、コスト45のUR魔法を採用すると残りの2枠で採用できる魔法が限られます
それを差し引いても十分な性能と言えるでしょう
・ソア UR
サンダー 850 cost 45
ダメージ系トップクラスのダメージ量です
そこそこのレベルの防衛施設ならソア1枚で破壊できます
こちらもロプトと同じくコストが45と高めです
・ヴラド UR
リジェネレイト(施設回復) 230 cost 45
現在は唯一の防御系UR魔法です
リジェレネイトの中でトップの回復力です
230という数値は驚異的で、拠点の施設がかなり壊されにくくなります
ただし大量のウィッチの暴力には屈します
こちらもコストが45です
・シャルル SR
タイムストップ 10秒 cost 30
タイムストップ系でもトップクラスの性能を持ちます
持続時間はロプトに劣りますが、シャルルはコストが低い点と当たりやすいという点で勝ります
コスト上限は90なので、コスト30のシャルルならば残り2枠のコストを心配せずにSR3枚で固めることができます
《Sランク》
・マリアナ SR
ヒーリングライト 50 cost 30
SR唯一のヒーリングライトです
範囲も他のヒーリングと比べて広く、回復力50は単純にして強力です
ただEXイベントでR+ヒーリングライトであるハリーメルが入手可能になるので、必ずしも無いと困る訳ではないのでSランクに。
ハリーメルはマリアナと比べると範囲と回復力が劣りますが十分使える魔法です
EX2以上でタダで手に入りますし、下手なSRよりも強いです
・ヴィクトリア SR
ナースヒール 2000 cost 30
一瞬でユニットのHPを回復します
ユニットに打つ目的というよりは戦闘終了直前に英霊に打ってノーダメージで終わるために使います
英霊が死にかけた時に打っても強いです
英霊がノーダメージで終わると回復時間がなく連戦が可能になります
下位互換のフローリアR+がたまにイベントの賞品として貰えることがあります
・ミカド SR
リジェネレイト 130 cost 30
リジェレネイトがあると相手の魔法による施設破壊が失敗になりやすくなるのでオススメです
また、施設回復は相手の進軍の足止めにもなりやすいです
・ソフィア SR
サンダー 580 cost 30
ソフィアとソフィアかそれと同等のサンダーがあればレベルマックスの防衛施設でもエリクサー系のもの以外は全て壊せます
要するに2枚揃えば本気を出すカードです
ソアよりも当たりやすく、イベントなどでもたまに賞品となるので揃えやすくオススメです
《Aクラス》
・ファルス SR
ウォールアップ 60% cost 30
壁のHPを6割増しにします
序盤にも手に入れやすいイェーガーRと組み合わせると9割増しとなり、壁のHPがほぼ2倍となります
ファルスが当たったならば壁を最大限に活かせる拠点構築を目指すと良いです
・イレーサ SR
ムーブダウン (ウィッチ) 40秒 cost 30
イレーサはウィッチ以外のユニットの移動速度を下げるものもありますが、Aランクに値するのはウイッチが対象となるイレーサだけです
ウィッチは強力な攻撃ユニットです
その移動速度を落とすことができれば防衛率が上がるでしょう
相手の編成によっては無意味なカードにもなります
序盤はあまり恩恵を感じないカードです
ぶっ壊れのロアーヌは期間限定のSRなので比較しないようにしましょう
以上になります
これ以外のカードが当たった場合はSRであっても英霊ガチャに行って様子を見るべきです
ちなみに現在の筆者のデッキはこんな感じになっています
イベント次第でかなり変わりますが、資源争奪戦ではこのデッキを使用していました
英霊ガチャの当たり一覧はこちら!↓↓↓
ではまた!